Agrivore: Pertanian Inkremental mencampurkan pertanian santai dengan aksi bullet-hell
Agrivore: Pertanian Inkremental, yang dikembangkan oleh pengembang solo verty, menempatkan Anda dalam peran sebagai petani ajaib yang berlomba untuk memberi makan seorang Raja yang rakus melalui kemajuan berbasis lari. Aplikasi ini menggabungkan panen inkremental dan idle dengan ledakan aksi gaya bullet-heaven dan siklus yang memberikan imbalan untuk pilihan gear dan keterampilan yang strategis. Sistem kunci termasuk pohon keterampilan yang luas, peningkatan peralatan ajaib, dan mode panen aktif versus pasif. Penggemar desain inkremental dan roguelike mendapatkan pengalaman yang padat dan fokus pada pembangunan untuk sesi singkat.
Jenis permainan apa itu Agrivore?
Agrivore adalah simulasi pertanian bertahap yang dipadukan dengan struktur run roguelike dan elemen aksi. Loop inti meminta pemain untuk memanen tanaman untuk memuaskan seorang Raja yang serakah, kemudian menggunakan hasilnya untuk membuka peralatan yang lebih baik di antara percobaan. Versi Unity berjalan di Mac dan platform desktop lainnya, dan twist menonjolnya menggabungkan pertumbuhan sumber daya yang tidak aktif dengan ledakan panen aktif gaya bullet-heaven untuk run yang terkonsentrasi dan beroutput tinggi.
Apakah ini mendukung gaya bermain aktif dan pasif?
Aplikasi ini menawarkan mode panen aktif dan pasif sehingga pemain dapat memilih aksi langsung atau akumulasi yang lebih lambat. Peningkatan berputar di sekitar peralatan pertanian magis dan peralatan yang mengubah cara panen berfungsi. Pohon keterampilan yang luas dalam permainan memungkinkan pembangunan "hyper combo" berlapis, mendorong eksperimen dengan berbagai sinergi. Pemain menyeimbangkan sesi cepat yang langsung dengan pendapatan latar belakang untuk meningkatkan setiap run dan mendorong output pertanian lebih tinggi.
Apakah ada imbalan untuk terus bermain?
Progresi berpusat pada run yang dapat diulang daripada kampanye panjang, dengan playthrough tipikal memberikan sekitar 4 hingga 6 jam konten terkonsentrasi. Replayability berasal dari penyesuaian kombinasi keterampilan dan peralatan di berbagai percobaan dan mengejar kinerja yang lebih baik di setiap run. Loop berfokus pada narasi "Feed the King" menyediakan tujuan jangka pendek praktis yang memotivasi percobaan ulang dan memberikan setiap sesi tujuan yang jelas dan segera.
Terbaik untuk pemain yang lebih suka sesi roguelike yang kompak dan eksperimental
Agrivore cocok untuk pemain yang menikmati sesi singkat dan terkonsentrasi serta eksperimen iteratif dengan taktik. Desainnya memberikan penghargaan untuk upaya ulang dan penyempurnaan langsung daripada kampanye yang luas. Pertimbangkan bahwa umpan balik pemain menunjukkan keanehan keseimbangan dan kadang-kadang kekasaran teknis; mereka yang mencari pengalaman jangka panjang yang sangat halus harus mempertimbangkan kekhawatiran tersebut sebelum menghabiskan waktu.